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问题:

[单选] 以下有关贴图的陈述,错误的是()。

同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值。在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。帖图通道取值范围是1到99。

问题:

[单选] 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。

灯光的强度只和它的强度倍增有关系。灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系。灯光的强度与灯光的衰减范围有关。灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关。

问题:

[单选] 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束

1和5。2和5。3和4。2和4。

问题:

[单选] 以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

[面数(Faces)信息。对象的[运动模糊(Motion Blur)信息。对象的[材质类型(Material TypE.信息。对象的ID信息。

问题:

[单选] 以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

制作中需要首先设置系统单位。系统单位和显示单位需要统一。单位设置中可以设置照明单位。在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定。

问题:

[单选] 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。可以更改或设置路径和图形的参数动画。可以对截面图形设置动画。不可以将放样对象转换为多边形。

问题:

[单选] 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。。在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色。当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。。

问题:

[单选] 有关合并大气效果的描述错误的是()。

3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果。在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并。如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并。在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象。

问题:

[单选] 面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

可以记录材质动画。在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目。可以在预览动画中显示帧的编号。生成预览动画的时间段可以自定义指定。

问题:

[单选] 令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

合并Merge。导入Import。文件链接管理器FileLinkManager。替换Replace。