当前位置:计算机科学技术题库>3DMAX题库

问题:

[填空题] 放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。

问题:

[填空题] 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

问题:

[填空题] 动画是用()来描绘()。

问题:

[填空题] 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

问题:

[填空题] 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。

问题:

[填空题] EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。

问题:

[填空题] 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。

问题:

[填空题] 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

问题:

[填空题] 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

问题:

[填空题] 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。