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问题:

[多选] 下列哪些是OpenGL的常用库()

GL。GLU。GLAUX。GLUT。

问题:

[多选] 在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

GL_FILL。GL_LINE。GL_POINT。GL_TRANGLES。

问题:

[多选] 实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()

视图模型矩阵操作。投影操作。透视除法进行规范化。视口变换。

问题:

[多选] 在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()

环境光。散射光。镜面光。发射光。

问题:

[多选] 以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()

视体是一个椎体。物体近大远小。视体为立方体。物体的距离并不影响它看上去的大小。

问题:

[多选] 以下是描述glBindTexture函数功能的是()

将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上。创建纹理并加载。选择已经加载的纹理进行贴纹理操作。以上都对。

问题:

[多选] 以下哪些属于OpenGL的特点()

标准支持灵活。具有良好伸缩性。具有良好扩展性。扩展性不强。

问题:

[判断题] 设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源。

正确。错误。

问题:

[判断题] glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数。

正确。错误。

问题:

[判断题] 无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回。

正确。错误。