问题:
[判断题] 函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素。
正确。错误。
问题:
[判断题] 视图变换和模型变换可以互逆变换。
正确。错误。
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[判断题] 过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。
正确。错误。
问题:
[判断题] OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
正确。错误。
问题:
[判断题] 为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元。
正确。错误。
问题:
[判断题] 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。
正确。错误。
问题:
[判断题] 函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。
正确。错误。
问题:
[判断题] 对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染。
正确。错误。
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[判断题] 位图是由0和1组成的矩形数组。
正确。错误。