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问题:

[单选] 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()

AB物体重叠部分会发生混合。遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调。遮挡关系不变。无法判断。

问题:

[单选] 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的()

红色。绿色。白色。蓝色。

问题:

[单选] 白色的颜色值为()

(0,0,0)。(255,0,255)。(255,255,255)。(1,1,1)。

问题:

[单选] 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()

3。4。12。48。

问题:

[单选] 进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是()

名字堆栈中压入的名字数。自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值。自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值。点击发生时名字堆栈的内容。

问题:

[单选] 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数()

4位。24位。20位。32位。

问题:

[单选] OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()

1。2。4。8。

问题:

[单选] 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()

沿着X轴对称变换。沿着Y轴对称变换。沿着原点对称变换。沿着直线y=x对称变换。

问题:

[单选] 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为()

R1+R2。1-R1-R2。1。R1+R2-1。

问题:

[单选] 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()

颜色缓冲区。深度缓冲区。模板缓冲区。积累缓冲区。