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问题:

[单选] 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().

A。B。C。D。

问题:

[单选] 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。

物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强。一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的。物体表面越光滑,反射就越强。高光的颜色只能是白色。。

问题:

[单选] 在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()

线框、双面、面状。线框、双面、面状、高光反射。线框、双面、面贴图、高光反射。线框、双面、面贴图、面状。

问题:

[单选] 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。。如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。。在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。。倒角剖面不具备封口(Capping)的功能。

问题:

[单选] 以下关于样条线的叙述不正确的是()。

样条线默认状态下是不可能渲染的。样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.。样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型。只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。

问题:

[单选] 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。

环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.。棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)。四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)。球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)。

问题:

[单选] 关于面片的描述正确的是()。

面片上的每个顶点都有4个控制手柄。每个面片都是由三边面或四边面构成。面片默认是不可渲染的。只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。

问题:

[单选] 执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()

匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background。匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan。匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan。使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background。

问题:

[单选] 效果是使用什么基础粒子制作的().

超级喷射(SuperSpray)。粒子云(PclouD.。暴风雪(BlizzarD.。粒子阵列(Parray)。

问题:

[单选] 下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

可以记录材质动画。在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目。可以在预览动画中显示帧的编号。生成预览动画的时间段可以自定义指定。