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题目:基于B/S三层架构的可视化建模仿真平台研究

关键词:三维建模仿真平台;浏览器服务器结构;模型共享重用

  摘要

基于网络的三维建模仿真是平台网络化趋势的体现,是先进分布式仿真领域的一个重要研究方向。随着三维建模仿真技术的飞速发展,跨区域、分布式建模与仿真的应用也越来越多,对场景的快速生成以及模型的共享与重用的要求也越来越高。本文着重研究了基于B/S框架的网络建模仿真平台的基本架构,将Java3D与XML技术结合,探讨了网络三维建模仿真的具体实现流程与模型共享、重用方法。另外,论文也对典型环境中的场景特效算法进行了研究,提出了粒子系统集成模块,能够模拟常用的火焰、雨、雪等典型的环境效果。论文首先分析了网络三维建模仿真可视化的特点及发展趋势,论述了这个领域的国内外发展状况。其次,提出了基于B/S架构的平台总体结构,对三层架构的内容和实现方式进行了详细讨论。再次,讨论了利用XML技术,针对场景模型类别设计对应描述标准,规范场景模型构建方法,增强模型共享率和重用率。在分析完平台架构与模型描述的基础上,本文介绍了具体平台中,三维模型和场景加载、编辑的具体实现方案及流程,讨论了基于粒子系统的特效生成算法和具体实现。最后,以上述研究为基础,将基于B/S框架的三维建模仿真平台应用于实际项目协同仿真可视化支撑环境中,并对三维场景查看、编译等关键技术进行了实际的验证与分析。上述研究成果应用于实际的网络三维仿真系统中,在场景快速生成及增强模型、场景重用性和共享性方面都起到了重要作用。此外,该成果在场景特效生成上的应用也大大提高了仿真的逼真度和用户的沉浸感。