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题目:安卓手机儿童视频应用交互设计与实现

关键词:智能手机,儿童视频,原型设计,用户体验

  摘要


随着智能手机的发展,移动端产品也层出不穷,各类移动应用以迅猛之势迅速填充了手机市场,这不仅取决于智能手机的便携性,同时也依托于互联网的发展。但在移动应用产品发展初期,各大厂商盲目进军移动市场,追求数量,而忽略了质量,随着各类移动应用市场的饱和,竞争的激烈,用户体验的思维得到人们的关注,并进步得到提升和强化。本文以“用户体验”为研究出发点,研究分析安卓市场视频产品的交互设计,并以安卓端“乐丫儿童视频应用”为例,运用交互设计相关理论和知识,致力于设计出交互性强、用户体验好的儿童视频产品。

本次研究需解决的问题有:第一,视频产品的相关设计原则和实施设计流程;第二,儿童视频产品的用户研究、需求研究、原型设计和可用性测试;第三,思考并探究儿童视频应用在国内的发展趋势。

在对“乐丫”儿童视频应用的设计过程中,用户的研究是产品设计的难点,本文通过用户建模的方式进行研究,通过焦点访谈发现典型用户,通过问卷调查的方式进行验证分析,从而得出用户角色的划分、角色人物的目标和任务以及他们的心理模型和行为模型。通过对用户的研究确定用户的需求,然后进入到产品的设计阶段,设计阶段遵循安卓手机设计基本原则,对儿童视频产品进行了布局设计和原型设计,在设计的过程中思考了儿童视频产品的每个模块的使用场景、交互设计以及整个产品的发展趋势。设计完成后,产品进入可用性测试阶段,首先根据经典理论原则确定评估指标,在指标的基础上采用专家评测和用户评测相结合的方式,目的在于两种评测方式形成互补性,检验评测结果是否正确,有纰漏。最终,通过两种方法的综合检测,得到准确的测试数据和结论。

本文通过对儿童视频移动应用的研究设计,尤其是设计原则、设计方法、评估指标等的研究为以后的视频产品的交互设计和评测提供了相关参考。