在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。 A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作。 B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作。 C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作。 D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作。
基坑降水工作应持续到()施工完成。 A、垫层。 B、基础混凝土浇筑。 C、回填。 D、基础拆模。
王先生买入1张行权价为20元的认购期权C1,买入1张行权价为25元的认购期权C2,二者除行权价其余要素都一致,则C1和C2的delta说法正确的是()。 A、二者相等。 B、C1的delta大于C2的delta。 C、C1的delta小于C2的delta。 D、以上均不正确。
不能使用环境特效创建的效果是()。 A、设置背景颜色动画。 B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。。 C、设置静态的背景光特效。。 D、在场景中使用大气插件,如体积光等。。
活塞洗井
法线修改器是()。