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题目:手机RPG网络游戏的设计与实现

关键词:RPG;手机网游;游戏

  摘要

手机网络游戏作为新兴的游戏模式,在3G时代刚刚到来的今天,正在开始迅速发展。角色扮演游戏(RPG)作为主流的游戏类型,在国内尤其受欢迎,在手机平台上也同样会受到追捧。另一方面手机网络游戏具有容量小、资源有限、适配机型复杂、网络不稳定、多人同时在线等诸多特点,这些限制使得如何在资源受限的手机平台上开发出逻辑复杂、画面绚丽的游戏成为一个巨大的挑战。本系统综合分析手机RPG网络游戏的特点,结合实际的网络游戏开发工作,给出了一个完整的手机RPG网络游戏的架构设计,给出了关键技术的分析和解决方案,对各个模块进行了详细设计,并最终根据实际的数据对游戏运行效果进行了分析。客户端设计选用JavaME作为开发平台,实现了游戏场景的控制、战斗系统的控制,以及游戏逻辑的设计。并根据游戏引擎的思想设计出了动画、地图等通用模块。服务器端采用C++开发,采用ACE作为网络通信的模型。将游戏服务器设计为可以灵活扩展的架构,划分为登录服务器和游戏服务器。登录服务器负责处理验证和登录,游戏服务器可以动态增加服务器组来满足不断增加的玩家数量。同时,本系统设计了一套简单且适用的脚本系统,包括一套简单的脚本语言,以及系统中相应的解析模块,提供给策划人员快速的编辑剧情。最后给出了游戏管理工具和游戏编辑器的实现。