● 摘要
随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏以其自身随时、随地、随身的优势快速占领了游戏市场,并吸引了大批忠实玩家的目光。目前手机游戏平台主要有Symbian、Windows mobile、iOS、Black Berry以及Android等,而Android平台以谷歌公司的强大支持、Java技术的开源优势及其稳定性、开放性、成本低等特点,获得了市场上的成功,深受游戏开发者青睐。本文基于以“以用户为中心”的研究,从用户体验的角度来分析Android平台休闲手机游戏界面的设计,并以在实习公司自身实际参与的《嫂嫂莫打脸》项目为例,运用交互设计理论及相关游戏UI界面设计理论相结合的方式,致力于设计出一款更具休闲娱乐性、用户体验度更高的游戏。
本项目在界面设计过程中,从交互设计的核心出发,通过对游戏的需求分析、用户调研、交互设计与界面设计等多维度的分析,总结出在游戏设计中加入社交、引导等功能,界面设计与交互设计中尽量保持视觉美观简约化以提高游戏的用户体验。
本文首先分析了课题的研究背景和意义及国内外研究现状,主要从手机游戏的发展、Android平台的优势、Android手机游戏的市场价值及研究现状几个方面展开。其次,对基于Android的休闲游戏《嫂嫂莫打脸》进行需求分析,包括业务需求、功能需求及非功能需求三个方面,使开发者能够更加详细的了解游戏的需求。再次,对手游玩家进行用户调研,收集用户信息,了解用户特征,根据这些信息建立GOMS模型,进行情境分析,找到用户行为模式,以最终确定需求并将其转化为细节的设计。然后,对《嫂嫂莫打脸》游戏进行了整体的策划分析,包括对游戏整体架构设计、主要流程设计、原型设计和界面设计;最后,通过对游戏进行测试,对其出现的问题进行了修改和调整。
本文重点通过需求分析、用户调研的方式,对《嫂嫂莫打脸》游戏进行了整体的原型设计及UI界面设计,致力于设计出一款用户体验度更高的游戏。为以后同类游戏的交互设计及界面设计提供了相关参考。
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