问题:
[单选] ()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
A、节奏。B、时间。C、帧数。D、幅度。
问题:
[单选] 原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
A、秒表。B、猜测。C、判断。D、估计。
问题:
[单选] ()是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个角色的关注。
A、急与缓。B、放与收。C、动与静。D、快与慢。
问题:
[单选] ()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。
A、急与缓。B、放与收。C、动与静。D、快与慢。
问题:
[单选] 动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
A、不停格。B、多停格。C、少停格。D、没有停格。
问题:
[单选] 原画设计中的停格作用是为了让()
A、画面的动作更加清晰。B、叙述的内容更加丰富。C、动画的画面更加美观。D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动。
问题:
[单选] ()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、
A、自由落体。B、平抛运动。C、牛顿运动。D、下滑运动。
问题:
[单选] 在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。
A、轻柔。B、厚重。C、柔软。D、重实。
问题:
[单选] 作曲线运动的物体当风吹来的时候一端是()的,另一端被风吹起随风飘扬做上下摆动状
A、不动的。B、不固定。C、固定的。D、固定不动。
问题:
[单选] 中间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、()、运动形态的质感。
A、体积。B、形状。C、大小。D、外形。