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问题:

[单选] 在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。

A、直线形。B、弧形。C、圆形。D、椭圆形。

问题:

[单选] 转面的头部结构:()。

A、基本都是纯中间画。B、必须都是纯中间画。C、一部分是中间画。D、结合规律加中间画。

问题:

[单选] ()等是绘制下不同情绪五官的方法。

A.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点。B.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点。C.除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。。D.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点。

问题:

[单选] 在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。

A、近大远小。B、近小远大。C、远近不同。D、远近相同。

问题:

[单选] 转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。

A、背景。B、设计稿。C、分镜头。D、中间画。

问题:

[单选] 转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。

A、眼睛的耳朵。B、鼻子和人中。C、眉毛和耳朵。D、鼻子和眼睛。

问题:

[单选] 在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。

A、转面的幅度。B、转面时造型的情绪。C、转面的动画张数。D、动画的起始。

问题:

[单选] 转面中间画头部的中心线位置一般在()。

A、中央部分。B、偏侧面。C、偏左。D、偏右。

问题:

[单选] 将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。

A、鼻子。B、眼睛。C、五官。D、耳朵。

问题:

[单选] 转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。

A、身高比例。B、造型结构。C、表情设计。D、动作设计。