当前位置:计算机科学技术题库>三维动画题库

问题:

[单选] 在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。

Length。Width。Segs。Generate Mapping Coordinate。

问题:

[单选] 在导角立体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。

设置导角大小,值越大,导角起圆滑。设置调角大小,值越小,导角越圆滑。设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑。设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑。

问题:

[单选] 在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。

Major Cycles。Crawl Time。Minor Cycles。Width Flux。

问题:

[单选] 在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。

对象的点数必须大于面数。对象的点和面必须小于面数。对象的点和面需要一致。对象的点数可以一致,也可以不一致。

问题:

[单选] 制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。

A.Morph 。B.Scatter 。C.Conform 。D.BlobMesh。

问题:

[单选] 在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。

Area。Even。Skip。Vertex Chao。

问题:

[单选] 制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。

A.Area 。B.Even 。C.Ship 。D.Random。

问题:

[单选] 样条线上的第一点影响()。

A.放样对象 。B.分布对象 。C.布尔对象 。D.基本对象。

问题:

[单选] 下面()是多条样线。

A.Arc 。B.Helix 。C.Ngon 。D.Donut。

问题:

[单选] 在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。

All Vertices。All Edge。All Face。Face。