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问题:

[单选] 在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。

T。X。Y。Z。

问题:

[单选] 在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。

T。X。Y。Z。

问题:

[单选] 在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。

T。Y。Z。以上说法都不正确。

问题:

[单选] 在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。

T。X。Y。Z。

问题:

[单选] ()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。

世界坐标系统。视图坐标系统。本地坐标系统。自定义坐标系统。

问题:

[单选] ()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

世界坐标系统。视图坐标系统。本地坐标系统。自定义坐标系统。

问题:

[单选] 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

直线。曲线。摄像机的目标点两点连线的直线。摄像机和目标点两点连线的曲线。

问题:

[单选] 3ds max是()位的面向对象的三维建模。

16。32。64。128。

问题:

[单选] 3dsmax默认有()个视口。

1。2。3。4。

问题:

[单选] “时间控制按钮”也可以称之这()。

视口导航控制按钮。动画控制按钮。导航控制按钮。以上说法都不正确。