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问题:

[单选] 在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m。B、n。C、1。D、w。

问题:

[单选] 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整。B、使用变换输入。C、复制第一个关键帧。D、写一个位置脚本。

问题:

[单选] 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值。B、增大旋转阀值。C、选择精确更新。D、增大迭代次数。

问题:

[单选] 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机。B、灯光。C、模型。D、渲染。

问题:

[单选] 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器。B、面片变形修改器。C、蒙皮修改器。D、蒙皮变形修改器。

问题:

[单选] 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。

A、附加控制器。B、注视约束。C、链接约束控制器。D、运动捕捉。

问题:

[单选] 我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧。B、位置约束。C、链接约束控制器。D、运动捕捉。

问题:

[单选] 如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

A、弹簧。B、位置约束。C、噪波。D、运动捕捉。

问题:

[单选] 下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。

A、脚本控制器。B、表达式控制器。C、路径约束控制器。D、弹簧控制器。

问题:

[单选] 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧。B、减少关键帧。C、增加关键帧。D、滑动关键帧。