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问题:

[单选] 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

A、Parray。B、Super。C、Snow。D、Pcloud。

问题:

[单选] 可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

A、Blizzard。B、Spray。C、PArray。D、PCloud。

问题:

[单选] 用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().

A、Viewport Count。B、Render Count。C、Drop Size。D、Speed。

问题:

[多选] 角色模型常见的两种建立方式是().

A、手臂伸出而腿微张开。。B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。。C、男性和女性角色模型。D、骨骼模型。

问题:

[多选] 反向运动学特有的链接原则有().

A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。。B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。。C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。。D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。。

问题:

[多选] 物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。。B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。。C、动画中,父物体的移动要比子物体少。。D、物体链接应由物体中心开始。。

问题:

[多选] 关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。。B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。。C、链接受到物体轴心点的影响„。D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。。

问题:

[多选] 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)。B、HD(历史依赖性)。C、IK分支解算器。D、养条线IK解算器。

问题:

[多选] 在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。

A、调整轴。B、调整变换。C、层次。D、对齐。

问题:

[单选] 创建骨骼命令在下列选项卡之下().

、几何体。B、系统。C、修改。D、图形。