问题:
[单选] 在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
A、1帧。B、1秒。C、1╱2400秒。D、1╱4800秒。
问题:
[单选] 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
Relax。Tessellate。Skin。Spherify。
问题:
[单选] 通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。
A、位置约束。B、注视约束。C、路径约束。D、附着约束。
问题:
[单选] 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。
A、NTSC。B、Custom。C、Film。D、PAL。
问题:
[单选] 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。
A、视频流。B、关键帧。C、运动控制。D、变形动画。
问题:
[单选] 关联对象的不会产生相互影响的操作是()。
A、移动子级。B、缩放。C、修改参数。D、加修改器。
问题:
[单选] 下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
A、缩放物体大小。B、改变贴图坐标的位置。C、改变球的分段。D、对齐。
问题:
[单选] 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20。B、24,30。C、24,25。D、25,30。
问题:
[单选] 在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器。B、HDIK解算器。C、样条线IK解算器。D、以上所有。
A、骨骼是可渲染的物体。B、骨骼物体都有自身的轴心点。C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统。D、骨骼的链接是自己选定的。