问题:
[单选] 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。。按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。。在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。。将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。。
问题:
[单选] 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
Oren-Nayar-Blinn。各向异性(AnisotropiC.。多层(Multi-layer)。Blinn。
问题:
[单选] 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。。光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。。区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。。高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。。
问题:
[单选] 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
泛光灯(Omni)。目标聚光灯(Spot)。天光(Sky)。平行光(Directional)。
问题:
[单选] 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
目标平行光(Target Directional Light)。目标聚光灯(Target Spotlight)。泛光灯(Omni Light)。自由平行光(Free Directional Light。
问题:
[单选] 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
目标平行光(Target Directional Light)。目标聚光灯(Target Spotlight)。泛光灯(Omni Light)。天光(Skylight)。
问题:
[单选] 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。。对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。。剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。。在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。。
问题:
[单选] 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?
一点透视。三点透视。两点透视。无透视。
问题:
[单选] 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。。RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。。RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。。RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。。
问题:
[单选] 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
移动对象。指定修改器给对象。缩放对象。漫反射颜色。