● 摘要
计算机技术的不断革新,使设计行业的效果图逐渐从二维平面空间转向三维立体空间。本文就以虚拟现实作为支撑技术,对三维立体空间的交互设计进行了深入研究和设计实践。
通过查阅参考文献和对现有景观三维演示系统进行分析,本文提出了景观三维演示系统的泛指定义,并指出景观三维演示系统本身即是一种交互系统。通过对比分析多种现有景观三维演示系统,提出了交互设计的创新缺口。完成对景观三维演示系统本身的研究后,要对景观三维演示系统进行交互设计,还需要对交互设计理论与虚拟现实技术有深入了解。本文在交互设计方面,重点对自然交互设计进行了研究,对比了自然交互方式与传统交互方式的异同。在虚拟现实技术方面,重点对UDK虚拟现实引擎进行了深入研究。通过景观三维演示系统的技术基础研究,本文提出了两种技术的契合点,为之后的交互设计研究提供了理论支撑。最后,本文提出了适合景观三维演示系统的交互设计原则、交互模型和交互设计方法,为设计实践提供理论指导。
在实践方面,本文分别阐述了两个实际项目,分别为山地园区规划设计项目和虚拟展馆概念交互设计项目。山地园区规划设计项目是传统景观设计项目的景观三维演示系统拓展,是在原有规划设计基础上,运用虚拟现实技术和本文提出的交互模型,建立起来的交互系统,以第一视角实现景区漫游。虚拟展馆项目是对虚拟展示交互设计的探索性项目,采用以人为本的用研方法,提取用户模型,构建人物角色,采用本文提出的交互设计方法和交互模型进行目标行为分析,实现虚拟展馆的创新交互设计。
好的交互设计可以通过对用户使用行为的引导和约束,以快速、准确的方式建立起用户对系统功能和操作方式的认知,以减少操作失误,降低操作难度和用户的认知负担,增强系统的可用性和互动体验。本文将自然交互方式与虚拟现实技术结合,提出的交互设计模型和方法意在达到好的交互设计效果,为景观三维演示系统的交互设计提供新的可借鉴经验。
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