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题目:基于OpenGLES的3D引擎图形系统的设计与实现

关键词:3D引擎;OpenGLES;图形系统;C++;模型

  摘要


随着硬件技术的飞速发展,手机等移动设备已经成为人们的必备设备。手机等移动设备的性能越来越高,用户的需求也不再满足于简单的二维图形,开始追求更好的三维立体视觉体验,尤其是游戏。移动设备上的3D引擎技术越来越受到重视,性能优良、功能丰富的3D引擎已经成为移动技术领域的必争之地。

OpenGLES(OpenGL for Embedded System)是OpenGL三维图形绘制API的子集,是专为嵌入式系统设计的。它具有良好的可移植性,被广泛应用于移动领域的图形图像系统的开发。

本文对基于OpenGLES的3D引擎图形系统的基础需求、3D模型文件、系统总体架构以及系统的设计与实现等方面进行了详细论述,同时对系统的设计与实现所采用的关键技术进行了研究。系统的基础需求既要实现模型文件的正确加载和显示,以及模型的动画及视角变换等基础功能。模型文件分析中介绍了几种最常见的三维模型的文件格式。系统架构部分对OpenGLES绘制流程,着色器,坐标变换,资源管理等部分进行了详细的阐述,并给出系统结构设计图和具体的实现方案。工程使用C++作为主要开发语言,大量使用模板技术以提高效率,另外,使用配置文件的方式组织场景结构逻辑,以减少耦合。

图形系统作为3D技术的关键技术,无疑是移动技术布局中的重中之重。本文最后展望了三维图形系统技术的发展和前景。