● 摘要
由于现在平板电脑的普及,以及塔防游戏在平板电脑上的火热程度等条件下,使得 越来越多的游戏公司去做塔防游戏。平板电脑良好的操作性以及用户体验性是其他电子 产品无法比拟的,塔防游戏在平板电脑上能体现出优越的操作性以及良好的用户体验, 这也使得平板电脑的塔防游戏异常火热。与普通 PC 上的塔防游戏不同的是,平板电脑 可以使用各种的手势操作来替代复杂的键盘组合以及替代鼠标的满屏乱点的操作。而且 由于平板电脑具有优越的便携功能,这样使得人们可以在任何地方任何时间去玩塔防游 戏。本文根据移动平台上著名的塔防游戏,研究其中的寻路算法、游戏架构以及游戏的 玩法。 本文对塔防游戏的需求分析、基本架构、寻路算法、游戏数值设计以及实现等方面 进行详细论述,同时对游戏设计与实现所采用的关键技术进行了研究。在系统技术方案 中主要讲解 Corona SDK 的技术框架。在需求分析中,详细阐述了现有塔防游戏玩法, 及各模块的需求分析。阐述了塔防游戏的框架,并归纳出本题所需要解决的问题。在第 四章中介绍了塔防游戏的总体框架设计,及各模块的功能。第五章主要介绍塔防游戏框 架的实现,以及各模块的功能实现。最后,通过单元测试,验证塔防游戏的框架合理性, 并达到预期目标。
相关内容
相关标签