()方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。 信息工程。 结构化。 面向对象。 敏捷。
在结构化设计中,()描述了模块的输入输出关系、处理内容、模块的内部数据和模块的调用关系,是系统设计的重要成果,也是系统实施阶段编制程序设计任务书和进行程序设计的出发点和依据。 系统流程图。 IPO图。 HIPO图。 模块结构图。
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是() 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构。 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试。 极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码。 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略。
面向团队的需求收集方法能够鼓励合作,为解决方案的各个要素提供建议,协商不同的方法,以及说明初步的需求方案。下列关于面向团队的需求收集方法叙述,不恰当的是() 举行团队需求收集会议,会议由软件工程师、客户和其他利益相关者共同举办和参加。 拟定一个会议议程,与会者围绕需求要点,畅所欲言。 会议提倡自由发言,不需要特意控制会议的进度。 会议目的是为了识别问题,提出解决方案的要点,初步刻画解决方案中的需求问题。
需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列开发过程中的活动,不属于需求工程范畴的是() 理解客户需要什么,分析要求,评估可行性。 与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案。 向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可。 管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统。
在选择开发方法时,不适合使用原型法的情况是()