陈述性知识是有关“世界是什么”的知识,能够直接陈述,要求的心理过程主要是记忆。程序性知识是有关“怎么办”的知识,不能直接陈述,只能通过某种作业形式简介推测其存在。根据上述定义,下列归类正确的() “修自行车”是陈述性知识”音乐欣赏”需要程序性知识 。 “美国的首都是华盛顿”是陈述性知识、‘加减运算”需要程序性知识 。 “水到100℃沸腾’“是陈述性知识,“水的分子式是H2O”是程序性知识 。 “骑马射箭”是陈述性知识,“红灯停、绿灯行”是程序性知识。
共生是指两种生物共同生活在一起,相互依赖,彼此有利,徜若彼此分开,则双方或其中一方便无法生存。根据上述定义,下列属于共生的是: 双锯鱼喜欢在海葵的触手间游动,既得到海葵的保护,又能分享海葵吐出的食物 。 白蚁在吃了木材后、其肠道中的多鞭毛虫能分泌纤维素水解酶,帮助白蚁将木质纤维消化分解 。 文鸟将巢筑在蜂窝旁以获得蜜蜂的保护,蜜獾喜欢吃蜂蜜,便追随着文鸟生活 。 赤眼蜂在红米螟虫的卵内产卵,以其为营养源生长发育。
文化变迁是指由于族群社会内部的发展或由于不同族群之间的接触而引起的一个族群文化的改变。由于发明或借用而增添新的事物,由此导致旧事物丧失。是一种文化变迁;由于生态环境及社会生活变化,在没有替代物的情况下有些文化因素自动消失,也属于文化变迁。根据上述定义,下列不属于文化变迁的是() 拥有灿烂文化的庞贝占城在维苏威火山的大爆发中消失了 。 古代玛雅人和玛雅文化一起在历史长河中消亡了 。 随首英国的殖民与发展,英语成为许多亚洲国家的官方语言 。 由于汽车的出现,伦敦的出租马车渐渐退出了历史舞台。
电磁感应现象是闭合电路中的一部分导体做切割磁感线运动,该电路中产生感应电流的现象。下列四图中,能说明电磁感应现象的是()。 A 。 B 。 C 。 D。
多米诺骨牌的游戏规则是将骨牌按一定的间距排成行,推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下。其中的物理原理是骨牌竖着时,重心较高,倒下是重心下降,将其重力势能转化为动能。由此可推论下列说法正确的是()。 每块骨牌的重力势能转化为动能都是定值,所以每块骨牌倒下的速度是一样的 。 由于空气阻力作用,骨牌的能量不断消耗,所以骨牌倒下的速度会变慢 。 骨牌倒下时的能量增加与空气阻力导致的能址消耗差不多,所以骨牌能量基本不变,倒下的速度是一样的 。 由于每块骨牌的动能都有部分传递到下一块,骨牌的能量不断增加,所以骨牌倒下的速度会加快。
激情群体是指一种临时性的、高率的,往往为某项富有挑战性的工作而临时组建的工作群体。根据上述定义,下列属于激情群体的是()。