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题目:三维动画和电影中人体动作捕捉技术的应用研究

关键词:人体动作捕捉,三维动画,视觉真实感

  摘要



      进入21世纪以来,计算机动画在影视特效技术中的应用越来越广泛。动作捕捉技术作为当今计算机动画领域中热点技术之一被愈发深入地应用到各种影视特效中。它的出现替代了传统的、由动画师手工调试角色动作的复杂工序,很大程度上缩短了电影和动画的制作时间,降低了制作成本,并且使人物角色的动作更为生动、逼真。动作捕捉技术更新换代很快,每一次技术的更新都会对电影和动画制作技术产生很大影响,因此,基于人体动作捕捉技术在三维动画和电影领域已成功应用案例的分析,探讨动作捕捉技术对三维动画和电影的双重影响,具有重要的研究意义和实用价值。

     本课题将对当前人体动作捕捉技术从多个角度展开调研研究,主要内容如下:

(1)首先给出人体动作捕捉系统所涉及的基本概念,进而以动画和电影中的代表作品为主线,从动画驱动、数据处理等技术层面详细梳理人体动作捕捉技术的发展过程以及其在动画和电影中的应用状况。

(2)利用比较分析的方法从独特的审美特征、高效的电影创作流程等优势方面和诡异谷现象、运动重定向困难以等局限方面,这两个角度详细论述人体动作捕捉技术对于三维动画和电影的双重影响。

(3)基于光学人体动作捕捉系统进行毕业创作,首先介绍毕业作品的创意思路,然后给出创作与实践的完整过程,并总结创作过程中的经验教训,通过实践的手段全面介绍动作捕捉技术在三维动画制作中的应用方法。

       本课题的研究希望通过对比分析研究使读者详细而全面的了解动作捕捉技术,以及其对三维动画及电影制作的深度影响,并通过自身实践研究探索适用于艺术造诣较深但无技术背景艺术人员更为便捷、高效的三维动画人体动作捕捉方法。