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题目:空间飞行器虚拟演示渲染系统的设计与实施

关键词:三维制作、渲染、集群渲染系统、PBS

  摘要



在三维设计制作、影视制作、建筑设计制作等等与图形设计有关的数字创意和制作领域中,渲染使所有设计中所必不可少的一个程序。通过渲染才能将图形设计模型或者镜头场景输出成具有真实效果的图像文件。采用具备超级计算能力的分布式集群渲染系统来搭建渲染集群便可轻松的解决渲染给产品制作所带来的巨大挑战。有了这样的渲染农场,企业可以用最快的时间看到作品的质量,如果需要修改也不会浪费太多的时间,这样整个作品的渲染和产出都回很轻松的实现,同时不会影响企业里其他项目的进行。

目前,国内外的渲染管理软件99%都不支持中文,并且在国内无法提供良好的售后技术支持,这也是国外软件的一大弊端。有的渲染管理软件仅能支持一定限度的英文邮件答疑,有的则在国内根本没有熟悉技术的售后人员,所以造成了渲染运营的诸多不便,很多渲染任务不明不白的无法执行,造成了渲染农场的经济损失。其次国内的小型动漫企业使用的盗版居多,这就迫使渲染农场必须支持几乎所有的渲染器。不同的农场或者公共服务平台都有着自身的特点和硬件选型,以及网路拓扑结构,都对渲染的效率有着很大的影响。这就需要渲染管理的供应商能够根据客户的需求,及时调整配置和软件,适合客户的需求,使之达到最佳的运营效率。

为了满足多媒体中心的三维制作渲染需求,课题设计了空间飞行器虚拟演示渲染系统,为设计人员提供渲染服务,本系统基于开放的PBS炫我渲染系统,通过Struts架构来对Web门户设计,成功部署在中国运载火箭技术研究院信息中心,投入使用。