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题目:基于消息的休闲游戏平台DB Server 设计与实现

关键词:消息机制;数据库;数据库服务器;休闲游戏平台

  摘要

近年来,国内外网络游戏产业发展迅猛,除了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)大行其道之外,各大休闲游戏平台也异军突起,大有赶超MMORPG之势。可以肯定休闲游戏平台必将是未来网络游戏的重点发展方向和竞争焦点,而在这场较量中技术将是各游戏平台的核心竞争力。数据库服务器(以下简称DB Server)是休闲游戏平台服务器程序的核心组成部分,是平台上各游戏直接与平台发生数据交互的唯一途径。它主要负责游戏与平台之间核心数据的验证、数据的缓存、数据库的存取、系统日志的记录等工作。本论文将以某休闲游戏平台上一款游戏的项目开发为背景,详细论述一个基于消息机制的休闲游戏平台DB Server系统的设计和实现。此系统的主要特色有:1、 系统以消息机制作为游戏各模块以及模块内部之间数据的交互机制,简化了程序的结构,降低了各模块之间的耦合度。负责各模块的开发人员只需维护一致的消息定义即可完成协作开发,极大地提高了团队的开发效率。2、 系统可以作为一个成熟的框架应用到平台上其他游戏的开发中,开发者只需根据新游戏重新定义一些必要的消息、修改相应消息对应的处理函数即可完成开发工作,大大缩短了游戏的开发周期。本系统的顺利实施为我们成功展示了基于消息机制进行休闲游戏系统开发的快捷和高效,有理由相信该系统必将为公司带来巨大的经济效益,同时也会为业内的开发者提供一份可借鉴的成功经验。