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题目:基于Android的三国志游戏的设计与实现

关键词:手游、三国志、策略型、网络游戏

  摘要



 

 

随着手机硬件设备和操作系统的不断进步更新,手机用户对于手机游戏的要求也逐步提升,如何充分的利用智能手机的硬件资源,制作精美流畅的大型手机游戏,是当前的游戏开发者共同面临的一个问题。本文主要介绍三国志游戏的设计和实现,分析基于Android平台实现大型策略游戏的系统架构和设计思路,并针对实现过程中遇到的问题提出解决方案,使得游戏运行更加流畅。

三国志游戏是一款基于Android平台的大型策略类手机网络游戏。游戏支持多人同时在线,玩家在游戏中作为一方君主,管理城池和培养武将,带领自己的武将队伍和其他玩家对抗,通过战胜其他玩家体验逐鹿天下的游戏乐趣。游戏实现过程中会遇到以下几个关键问题:1)游戏中的每个功能都对应一个UI展示界面,这些界面中的控件无法使用android系统提供的控件;2)游戏为展示其精美华丽,使用了大量的图片,而频繁的为加载图片而读取数据,会降低运行效率;3)战斗是游戏的核心,两军对垒的战斗过程必须华丽且流畅,战斗时部队人物的动作需要合乎逻辑。

本文针对以上几个问题进行了深入分析,并提出了解决方案。通过对游戏UI控件的重新设计与实现,解决无法使用Android系统控件的问题,完整的实现了功能界面所需控件功能;通过有策略的将已加载图片保存在内存中,解决游戏图片频繁加载而降低运行效率的问题,提高显示速度;通过引入智能寻路算法和状态机的设计,保证战斗逻辑的合理性。通过解决这些问题,使得游戏能够在有限的硬件资源下,更流畅地显示华丽的游戏画面,从而为用户带来更好的游戏体验。

本文的主要流程如下:首先,本文介绍了移动平台网络游戏的发展现状,并针对游戏玩家的偏好分析当前手机网络游戏存在的问题。接着介绍了三国志游戏的用户定位和设计思路,以及系统的整体解决方案。在系统的设计与实现模块中,对关键功能模块的设计与实现进行了详细的讲解,并对实现该功能所涉及的关键技术进行了深入阐述。最后,介绍了游戏开发完成后的系统测试方案,以及如何根据测试结果对游戏进行改进。