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题目:MMORPG网络通信优化的应用研究

关键词:服务器广播;网络同步;海量负载

  摘要

论文主要针对大型多人在线网络游戏的通信系统进行分析和相关的优化研究工作,对应于此类网络通信系统的海量通信特点以及服务器的同步要求论述了系统的设计思想和相关实现技术。目的在于通过对通信系统的优化研究以满足同类工程项目对于通信系统性能要求,并通过相关研究验证一种新的满足即时性更加有效的网络同步机制。研究工作采用和实际工程相结合的方法,参考现有的系统,分析其中的关键技术和存在的问题作出相应的改善和优化。具体研究内容包括下面两个方面: 1. MMORPG服务器通信逻辑: 具体分析游戏中服务器客户机间的网络传输细节,包括网络的数据包设计,大型网络服务器的海量数据传输特点等。在详细研究的基础上,设计一个MMORPG的后台服务器网络通信系统优化方案,旨在研究解决大规模多玩家在线角色扮演游戏的服务器端性能优化的问题。 2. 同步方案:同步保证了所有的客户机在所表现的游戏世界大体是一样的。实践中结合了预测拉址和验证同步两中目前的同步方法,策划实施了一种更加有效和精确的同步解决方案。 研究工作深入分析了服务器的通讯逻辑以及数据同步方案,完整地策划实现了网络通信所必需的功能逻辑,通讯协议逻辑,同步逻辑,消息管理器等,经过工程项目的实践结果以及针对系统局部的测试数据验证表明优化方案能够达到预计的性能指标和逻辑要求。