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题目:大规模三维地形实时绘制方法的研究与实现

关键词:图形平台;实时渲染;GPU;渲染框架;大规模地形管理;遮挡剔除

  摘要

大规模地形实时绘制不仅涉及到攻克一系列与三维图形处理相关的技术难点,还包括如何将这些理论、方法进行融合,扬长避短,实现在三维绘制引擎(DVESG)中建立一个综合性、高性能的面向实时地形管理和绘制的模块。由于目前国内在这方面的研究工作还不多见,所以研究和开发出一套自主知识产权的大规模地形管理和渲染模块意义重大。本课题围绕着大规模地形与逼真渲染展开相关技术的研究,通过进一步模块抽象和功能扩展,为多种三维图形应用实例提供技术支撑。本论文主要研究工作包含如下三方面内容:1.面向大规模地形模型的实时管理绘制技术:对大规模地形数据的读取、内存组织以及逼真实时渲染进行研究,设计关键算法并实现快速有效的应用程序接口;2.面向硬件GPU 的绘制框架关键技术:对硬件Shader 渲染方式进行研究,设计并实现了行之有效的GPU 渲染场景图框架,提供灵活且可扩展的应用程序接口;3.优化和改进现有DVESG 引擎的关键模块:围绕上述工作内容,研究并突破与之相关的技术难点,提高了DVESG 渲染性能和最终效果;课题研究工作进一步完善DVESG 引擎系统,达到了设计要求,实现了大规模地形实时逼真渲染管理,实现了GPU 渲染架构提高模块运行效率,扩展应用范围并为今后实验室的研究工作提供内容来源和理论基础。