● 摘要
建筑可视化最早起源于欧洲文艺复兴时期,使用透视表现的方法对建筑的设计方案进行手工绘制。随着电脑软硬件技术的发展,计算机成为了当今建筑可视化的主流创作工具。计算机三维图形图像技术的发展日新月异,建筑可视化的仿真度越来越高,其视觉效果也随之越来越好。建筑可视化中,建筑的场景布置是一个非常重要的组成部分。场景布置是指在三维建筑场景中,对建筑的道路设施、景观植物、交通工具、人物等三维场景物体进行摆放和配置。现有的场景布置工作主要是通过人手工布置或者配合一些外部插件来完成,在三维场景较复杂时会出现效率不高和系统不稳定等诸多问题。本文的目的就是要设计一套针对建筑可视化领域的、高效率且较为稳定的场景布置软件。本文通过对比国内外建筑可视化领域的现状,从国内外建筑可视化的不同需求、国内外实现建筑可视化场景布置的各自技术方法以及现有需要解决的难点等多角度进行分析,设计总结出基于3ds Max三维软件平台开发的场景布置软件的设计方案。设计方案包括针对性的场景资源库、使用MAX Script脚本语言编写的场景布置软件和配套设计的硬件渲染支持系统。通过对建筑可视化场景布置方法的学习与研究,进行设计并形成了以下两个方面的成果。第一个方面,总结并形成了基于场景布置的新流程和新方法。第二个方面,设计了一个可以实际运行的解决方案。本文最后通过一个案例进行测试,通过使用本设计方案后的案例运行情况来验证本设计的可行性和实用性。并对场景布置软件的性能进行了分析,从而验证了本设计的有效性。
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