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题目:基于离线对战的手机游戏的交互设计与实现

关键词:离线对战;用户体验;交互设计

  摘要


随着科技的不断发展,互联网已进入移动互联网时代,手机游戏业已成为人们生活中不可或缺的娱乐元素。如今人们对手机游戏的需求也不再仅满足于基本的游戏功能,而是寻求操作更人性化、功能更多样化的手机游戏,并希望基于手机游戏能拉近人与人之间的距离,架起沟通的桥梁,所以手机游戏需要从用户体验和人文情怀的角度来进行交互模式的设计。

本文对基于离线对战的手机游戏的需求分析、交互模型设计、信息架构、线框图绘制以及高保真模型制作等方面进行了详细论述,同时对以用户提体验为中心的设计理念进行了研究,并将理论方法基于用户体验测试的方式运用于实践。

在需求分析中,详细阐述了对游戏需求进行分析总结的过程。在交互模型中,以用户体验为主导思想,以离线异步对战特征为基线,将需求条目抽象成交互流程模型,并采用虚拟用户场景进行测试修正。随后建立了实体化的信息架构模型,对重点模块的线框图绘制和高保真模型的制作过程进行分析陈述。最后,通过用户体验测试对产品进行优化完善,以达到以用户体验为中心的设计要求。

游戏已开始准备公测,游戏产品的设计过程为公司后续产品开发确立了理论基础、积累了实践经验并提供了可参考的方案,将以用户体验为中心的设计理念贯穿于今后的产品设计中。