问题:
[单选] 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。
必须大于零或小于零。只能大于零。在0~90°内可以变化。数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小。
问题:
[单选] 从模型空间进入图纸空间的命令是()。
MVIEW。VPORTS。TILEMODE。PSPACE。
问题:
[单选] 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用()命令。
ERASE。HIDE。EDGE。FACETRES。
照片级真实感渲染。一般渲染。照片级光线跟踪渲染。用FACETRES平滑的渲染。
问题:
[单选] 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。
旋转轮廓线不是由PLINE生成的。旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外。旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧。旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧。
问题:
[单选] SLICE和SECTION的区别是()。
用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构。用SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示。SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同。SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线。
问题:
[单选] 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为()。
SOLIDEDITBC。SOLIDEDITFS。SOLIDEDITEC。SOLIDEDITES。
问题:
[单选] 以下关于抽壳的说法()是错误的。
一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的。抽壳的命令序为SOLIDEDITBS。抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大。抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳。
问题:
[单选] AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为()。
SOLIDEDITSR。SOLIDEDITST。SOLIDEDITFR。SOLIDEDITER。