问题:
[多选] 下列关于补间动画的描述正确的有()。
创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性。要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行。补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大。在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值。
问题:
[多选] 在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。
静态文本。按钮。图形。影片剪辑。
问题:
[多选] 在Flash中可以导入的外部文件格式包括()。
PSD。GIF。MP3。MPG。
问题:
[多选] 下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。
影片剪辑实例。按钮实例。文本块。位图。
问题:
[多选] 对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的()。
播放一次。播放单帧。循环播放。播放指定次数。
问题:
[多选] ActionScript中支持的循环结构包括()。
while(判断条件){语句}。repeat{语句}until(判断条件)。until(判断条件){}。do{语句}while(判断条件)。
问题:
[多选] 要优化颜色,提高动画的播放效果和性能,以下方法中正确的有()。
尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性自定义各个实例效果。颜色的种类数量不会影响动画播放流畅程度。尽量少使用纯色,因为纯色比渐变色占用更多计算机资源。尽量少用Alpha透明度,因为它会减慢播放速度。
问题:
[多选] “线条”工具的“属性”面板上,“接合”设置项包括()。
自定义端点。圆角端点。斜角端点。尖角端点。
问题:
[多选] Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。
在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并。在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形。在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象。
问题:
[多选] 假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有()。
c=(a>B.?2:3;。if(c=0)b++;。for(inti=a;i。D、a=c==b。。