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问题:

[单选] 以下有关使用元件优点的说法,错误的是()。

使用元件可以使影片的编辑更加简单化。使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减。使用元件可以调整图片元素的不透明度。使用元件可以使锚点减少,多边形得到优化。

问题:

[单选] 在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种是利用【时间轴】面板中显示的外框线。对比这两种方法,以下说法正确的是()。

前一种对整个文件都起作用,后一种只对当前层起作用。后一种对整个文件都起作用,前一种只对当前层起作用。两种方法效果一样。以上说法都不正确。

问题:

[单选] 观察下图,调整这个参数的作用是()。

编辑线型的样式。设定矩形的圆角。设定椭圆长短轴的长度。调整边缘柔化程度。

问题:

[单选] “帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是()。

12fps。24fps。25fps。29.7f。

问题:

[单选] 把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样。实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样。一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样。在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样。

问题:

[单选] 使用【钢笔工具】绘制如下路径,若想将线条封闭起来,可以使用()来完成。

【部分选取工具】。【钢笔工具】。【选择工具】。【任意变形工具】。

问题:

[单选] 如下图所示,下列描述正确的是()。

这是一个正确的逐帧动画。这是一个有错误的补间形状。这是一个正确的补间动画。这是一个有错误的传统补间。

问题:

[问答题] GIS断路器中SF6气体的(20℃)额定压力?最小压力为?气体压力低报警压力?

问题:

[单选] 关于Flash版本的发展,下列说法正确的是()。

目前Flash正式发布的最新版本是FlashCS5。FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件。FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件。Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件。

问题:

[单选] FlashCS4中新增了【3D旋转工具】和【3D平移工具】。关于这两个工具的说法,错误的是()。

这两个工具不受ActionScript2.0支持,必须使用ActionScript3.0文档。【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果。使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画。使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大。