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问题:

[单选] 在Flash中,查看特定场景的方法是()。

选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字。选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字。选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令。单击【场景】面板中的【时间轴】按钮。

问题:

[单选] 以下关于图形元件的叙述,错误的是()。

可以在图形元件中插入jpg图像。可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件。可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本。可以在图形元件中创建动画。

问题:

[单选] 在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。

在按住Shift键的同时进行选取。选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令。选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令。在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧。

问题:

[单选] 绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是()。

选择【空心矩形工具】绘制。选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”。选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”。选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项。

问题:

[单选] 以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是()。

Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像。在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形。一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大。

问题:

[单选] 新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是()。

影片剪辑。按钮。位图。图形。

问题:

[单选] 在Flash中制作好的按钮在测试影片时,如果一直按住鼠标左键不放,此时应该显示的是按钮的()。

“弹起”帧。“指针经过”帧。“按下”帧。“点击”帧。

问题:

[单选] 以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是()。

与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径。【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度。用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然。用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点。

问题:

[单选] 在FlashActionScript脚本中,关键字"var"的意义是()。

卸载动画片段元件。声明变量。当…成立时。将变量类型转换为字符串。

问题:

[单选] 如图所示,这是在Flash中制作的矢量图形,以下说法错误的是()。

这个图形可能只有两个锚点。【钢笔工具】肯定可以制作这样的图形。这个图形可能是无笔触色的。这个图形肯定可以作为遮罩使用。