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问题:

[单选] 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()

确定运动种类。确定某层上有哪些对象。确定元件有无嵌套。确定当前图层是否显示。

问题:

[单选] 在Flash中,历史记录面板的作用是:()

编制脚本程序,产生交互。排列和组织对象的属性。列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令。调整色彩和优化图形。

问题:

[单选] 如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型()

运动补间动画。形状补间动画。逐帧动画。引导线动画。

问题:

[单选] 如图示的直线,绘制圆角的直线是在()设置的

属性面板上。属性面板上。属性面板右边的。以上都不是。

问题:

[单选] 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()

弹起 指针经过 按下 点击。弹起 指针移出 按下 双击。弹起前 弹起后 指针移出 点击。弹起前 弹起后 指针经过 双击。

问题:

[单选] 对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮。同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮。同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮。同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮。

问题:

[单选] 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()

改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha。再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化。直接改变遮罩颜色或Alpha。以上答案都不对。

问题:

[单选] 制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()

弹起。按下。指针经过。点击。

问题:

[单选] 在场景中由元件产生的对象称为()

图例。实例。元件。文本。

问题:

[单选] 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()

a)编辑/清除。b)文件/关闭。c)修改/时间轴/转换为空白关键帧。d)修改/时间轴/清除关键帧。