问题:
[单选] 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。
A、一维。B、二维。C、三维。D、四维。
问题:
[单选] 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
A、交互。B、相交。C、渲染。D、合并。
问题:
[单选] 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。
A.前景。B.后景。C.环境。D.场景。
问题:
[单选] 不能使用环境特效创建的效果是()。
A、设置背景颜色动画。B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。。C、设置静态的背景光特效。。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。。
问题:
[单选] 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().
A、选择。B、删除。C、复制。D、编辑。
问题:
[单选] 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色。B、白色。C、无色。D、灰色。
问题:
[单选] 火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
A、Top。B、Front。C、Camera。D、Back。
问题:
[单选] “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交。B、平行。C、没有关系。D、垂直。
问题:
[单选] 下面关于渲染说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、。C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。
问题:
[单选] 能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
A、体积光。B、体积雾。C、分层雾。D、镜头效果。