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问题:

[单选] 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。

A、重力。B、风力。C、拉力。D、导向板。

问题:

[单选] 下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器。B、噪波控制器。C、声音控制器。D、弹簧控制器。

问题:

[单选] 关于动画制作相关知识说法不正确的是().

A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。。B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。。C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。。D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。。

问题:

[单选] 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().

A、如Bend弯曲角度。。B、材质参数的变化动画。。C、Taper倾斜程度的变化。。D、运动轨迹的变化。。

问题:

[单选] 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().

A、黑。B、红。C、绿。D、黄。

问题:

[多选] 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。

A、Star。B、Streak。C、模糊。D、运动。

问题:

[多选] 渲染特效包括下列()种。

A.模糊。B.亮度与对比度。C.颜色平衡。D.景深。

问题:

[多选] 火焰特效可以在()中渲染出来。

A.透视图。B.聚光灯视图。C.摄影机视图。D.任意视图。

问题:

[单选] 环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境。B、背景大小。C、背景渲染。D、背景颜色。

问题:

[单选] 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

A、体积雾。B、体积光。C、火焰。D、雾效。