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问题:

[单选] 最早明确地提出“游戏期”这一概念的代表人物是()。

格鲁斯。敦代克。斯宾塞。纳什。

问题:

[单选] “玩具最初是为了帮助年幼的儿童练习实用的生产和生活技能”,该观点认为玩具起源于()。

祭祀物品。生产工具。民间传说。民间习俗。

问题:

[多选] 现代玩具的基本特性是()。

技术特性。文化特性。心理特性。商品特性。审美特性。

问题:

[多选] 下列关于游戏的解释,属于西方文化史学家和语言学家约翰·赫伊津哈观点的是()。

“游戏”在语义学的起源上与“快速轻捷”的运动有关,如跳跃、风或浪的“摇摆起伏”。“游戏”概念所覆盖的领域相当广泛,既包括儿童各种各样的游戏,也包括成人的竞技、幽默、比赛、赌博等。游戏活动的特性,是它不同于“日常活动”。“游戏”是“走来走去”的运动,自发性与自由自在,愉快和快乐。”game”指“有规则的游戏”,“play”包括的行为非常广泛(其中也包括game)。

问题:

[多选] 哈罗(Harlow)的社会性游戏四阶段包括()。

反射阶段。操作阶段。平行游戏阶段。真正的社会性相互作用阶段。攻击性游戏阶段。

问题:

[多选] 亲子游戏是指发生在家庭中的成人与儿童之间的游戏活动,它具有()。

形成基本的社会性交往结构的功能。使幼儿学会共同参与、等待、轮流与重复。发展幼儿基本的信任、依恋、合作倾向。传承文化的功能。延续文化的功能。

问题:

[判断题] 玩具代表着“爱心”和“责任”、“节日”和“礼物”、“孤独”和“安慰”。

正确。错误。

问题:

[判断题] 玩具是幼儿学习的“课本”。

正确。错误。

问题:

[判断题] 玩具是文化传承和传播的工具。

正确。错误。

问题:

[判断题] 被现代人看作是“游戏”的活动在远古时代往往具有现代意义上的“游戏”意义。

正确。错误。