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题目:基于J2ME平台的手机游戏设计与实现

关键词:J2ME;MVC;引擎;角色扮演;移植

  摘要

J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着技术对手机游戏的促进,手机游戏市场持续增长。目前,角色扮演类游戏比较受欢迎,同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。对于角色扮演类手机游戏,首先对项目进行了需求分析,设计与开发中将解决三个问题,分别是开发方案,游戏的体系结构,以及引擎结构和地图的构成与绘制。对应需要解决的问题提出了一些解决方案。借助MVC模式的设计思想,将游戏的体系结构分成四个模块,分别是游戏状态,绘制层,逻辑层,控制器。并按照逻辑层次关系的设计出引擎结构的四层视图模型。自上而下分别是游戏主循环和游戏状态接口层。第二层的人机交互处理层和游戏图形图像绘制层;第三层的游戏规则、操作、逻辑关系密切的游戏逻辑算法层;最底层的游戏控制层和资源管理层;最后实现日本三大移动运营商所对应的不同开发平台的移植。本课题将以寿解决方案株式会社(日本)实际移动手机游戏项目的设计开发思路为基础,通过分析和研究各类游戏项目的体系结构,结合并借鉴传统游戏引擎体系结构设计经验,致力于提供一种具有高可靠性、可移植性、可重用性的J2ME角色扮演类游戏引擎软件体系结构框架和模板,并通过实践项目来证明该引擎框架的实用性。关键词:J2ME,MVC,引擎,角色扮演,移植