● 摘要
论文选题源于863计划项目“实时三维图形平台——三维对象几何建模工具DVE_Nowa”,是该工具的一个功能模块,主要用于为DVE_Nowa建模工具建造的模型生成法向量纹理并将法向量纹理应用于低多边形模型,可以明显减轻系统运行负荷,增加模型渲染的几何细节和逼真度,提高参与者的沉浸感,具有一定的研究价值和广泛的应用前景。本文的工作重点是为DVE_Nowa建模软件提供法向量纹理合成功能,主要研究工作包括:(1)研究了法向量纹理合成方法,通过比较两个精细度不同的模型,可以为OpenFlight格式的三维模型生成法向量纹理,将生成的法向量纹理用于精细度比较低的模型(即低多边形模型),可以渲染得到如精细度很高的模型(即高多边形模型)的逼真效果。(2)优化了法向量纹理,解决了生成法向量纹理时由于接缝过度不自然可能存在的缺陷,提高了法向量纹理的生成质量,还可以在生成法向量纹理时合成一幅具有凹凸不平感的高度图,使法向量纹理可以模拟更真实的刮痕、粗糙等效果。(3)提供了一个渲染工具,可以实时观察生成的法向量纹理用于低多边形模型时的渲染效果。上述工作已经集成到DVE_Nowa中,于2005年12月通过了国防科工委组织的技术鉴定。
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