● 摘要
随着计算机技术和计算机图形学的发展,人们对大规模地形建模的研究也越来越深入。本文介绍了大规模地形建模的研究现状,归纳了建模过程中的几种常用的建模算法,并分析了建模算法的优缺点。针对大规模地形建模过程需要处理海量数据,而计算机硬件资源和处理能力是有限的问题,本文研究了建模过程中的离线处理技术,四叉树编码技术和细节等级技术。随着地形范围变大,地形块的等级增多,地形数逐渐增多,对地形数据的统一有效的管理,地形块的快速查询和定位也成为迫切需求。因此本文建立了地形数据管理的数据库,对地形数据进行有效管理,包括全球数据的管理和处理方法。另一方面,为了展现真实感强,细节层次丰富的地形,本文研究了二维空间矢量数据、图像分割数据模型,研究和地形高程数据的融合算法,并提出了相应的算法实现。
本文介绍了论文研究中运用的基础理论和方法,并做了相应的实验来证明方法的合理性。同时本文还对相应的结果分析其优缺点,说明选择合理的方法来进行工程项目的重要性。
基于以上研究内容,本文使用C++ MFC框架编程实现了一个基于TIN的大规模地形建模工具软件,可以实时生成带有颜色信息的网格文件,最终给可以显示可见光和红外两种模式的三维场景。