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题目:炮台防守战手机游戏的设计与实现

关键词:J2ME;;;DOJA;;;BREW;;;Java;;;C++

  摘要

现在的手机游戏,主要以益智类的游戏为主,虽然益智类的游戏非常适合于手机这个平台,但是这也造成了手机游戏过分单调的缺点。不能使广大的玩家体会到不同类型的游戏所带来的不同快乐。这就需要游戏开发者抛开以往手机游戏制作模式的束缚,开发出更多类型的手机游戏,来满足不同玩家的不同娱乐需求。本文主要论述了炮台防守类手机游戏制作的全过程:制作初期,先对项目做了详尽的需求分析,验证项目开发的可行性。经过详细的调查研究,公司决定在手机平台上开发一款炮台防守类型的手机游戏。接着针对手机游戏跨平台的特点,决定在三个不同的手机平台上开发和制作游戏:即在softbank平台上,利用J2ME来开发和制作游戏;在docomo平台上,通过docomo公司的DOJA来开发和制作游戏;在au平台上,通过BREW来开发和制作游戏。并结合上述三个手机平台的特点,提出了具体的项目开发方案。然后,本论文重点介绍了炮台防守站手机游戏在上述三个手机平台上的设计与实现,并针对制作过程中遇到的问题进行重点阐述。最后对游戏的测试部分进行了简要的介绍,结合手机游戏的特点,说明了手机游戏测试的主要步骤和注意事项。本文提出的一些手机游戏开发的技术,尤其是softbank平台下的J2ME开发标准和au平台的BREW的开发标准在国内也已经得到了广泛的应用,中国移动公司的手机平台的游戏大部分是以J2ME标准开发,而联通公司的很多手机平台的游戏是以BREW标准开发,所以本文提出的手机游戏开发的技术具对国内手机游戏的制作也有一定的借鉴意义。