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题目:基于Android系统动漫资源管理系统与实施

关键词:动漫资源,JavaEE架构,SpringMVC

  摘要



本论文描述了一个基于Android客户端和JavaEE服务器架构的动漫资源管理系统,其设计到实施的过程。该系统并在客户端和服务器之间借助GSM/3G/WIFI等无线网络,来进行客户端与服务器之间的数据交互。

本文首先从项目意义出发点,描述了采用Android系统的手机客户端需求和后台动漫资源信息集成需求。在后台 JavaEE 服务器端段,以SpringMVC+Mybatis 的轻量级企业开发平台为基础进行搭建,负责系统的信息与逻辑处理。按照 Java EE企业级开发的标准方式将服务器端分为持久层、DAO 层、业务逻辑层及表现层进行开发。Spring 容器作为 IOC容器将其他各组件进行装配与相关注入;Mybatic主要负责对象关系映射将关系型数据库相关操作转换为面向对象方式;SpringMVC用于接收客户端的请求并将处理结果以 Jason 数组形式返回。在本系统开发完成后,对其各项功能进行了验证。具体方法为在该系统注册了一个新用户并应用该用户完成漫画,动画,壁纸,主题等产品分类的浏览、查看详情功能,以及对各个产品的分类下载等功能。结果说明系统各组件运行正常,客户端与服务器端可进行正常交互,完成了预计的功能。

最后,本文针对本系统内不同电子内容生命周期特点、平台扩展性、系统运行时负载均衡以及客户端升级等实际运营与应用中可能出现的问题,进行了多维综合优化。