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题目:基于SOA的博彩游戏自动化测试系统的架构设计

关键词:SOA,WCF,自动化测试,博彩游戏

  摘要



随着世界博彩业的发展,博彩游戏越来越受到人们的关注和喜爱。各大游戏公司为了快速占领博彩市场,大量新颖的博彩游戏出现。在开发过程中,游戏测试的时间被大量的压缩,传统的游戏自动化测试方式已经不能够满足现在的测试需求。对游戏自动化测试全过程进行整合,重新构建一个新的自动化测试系统架构,将之前一人一机的自动化测试模式转变为一人多机的模式成为了关键所在。

论文从软件架构的需求分析出发,详细的分析了测试人员在传统的测试过程中遇到的问题和需要改进的地方。集合SOA架构的特点以及自动化测试的特点,对系统进行了总体的架构设计,将整个系统分为了实验室管理模块,任务管理模块,资源管理模块和QC管理模块四大模块,并且在架构的详细设计的过程中,对各个模块进行了详细的细分设计。在模块的详细设计中,采用SOA的体系架构,解决了自动化并行测试和测试资源负载均衡的问题。在设计中采用了分布式处理机制,有效的解决了提高性能的问题。模块间采用了SOAP的通信协议结合WCF为基础的面相服务编程,快捷,高效,安全的解决了不同模块间的通信的问题。在开发过程中,通过类图,架构图,流程图等对系统的需求分析,详细设计,框架运行逻辑等进行了直观的描述,使得团队开发人员能够清晰的进行开发工作。

最后本文总结了课题的主要工作内容,并且根据该系统中运行存在不足的地方进行了后续工作的展望。