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题目:Ambient Occlusion技术在真实感图形渲染中的应用

关键词:环境遮挡;实时渲染;预计算

  摘要

环境遮挡技术,也就是Ambient occlusion(AO) 技术是近年来实时渲染领域的一个研究热点。本文研究了ambient occlusion技术,对AO技术在实时渲染领域的应用进行了比较深入的研究。论文对AO技术的实现原理和算法进行了研究,分析和对比了数种分别应用于静态和动态场景渲染方面的当前比较先进的AO算法,针对现有算法的不足提出了自己的观点.针对AO技术在静态场景的算法本文提出了两点改进,一方面是对预计算数据的保存方式以及与之相关的实时渲染流程进行改进,力求减少硬盘空间的占用量。另一方面,为了得到更好的效果,在预计算AO值的时候加入距离因子,使算法的建模更接近现实中的实际情况,渲染质量得到进一步的提升。对于两种主流的动态场景AO算法,论文进行了详尽的算法分析。在此基础上论文从多个方面将这两种算法进行比较,提出了自己的观点。作为AO技术在实时渲染领域应用的实用性探索,论文将静态场景的AO技术和其他实时渲染技术相结合,提出了一套完整的实时渲染方案。该方案在保证实时性的同时,得到了高质量的场景渲染效果。最后作为对静态场景AO改进算法以及论文提出的渲染方案的实践,论文使用C++语言实现了结合了改进AO算法的渲染方案,并在文章中给出了相应的代码分析。