● 摘要
随着计算机应用的发展,近年来非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。本文从对比真实感渲染和非真实感渲染的异同点入手对非真实感图形学的目的、方法及各方面的研究内容与应用作了系统介绍。在此基础上,详细深入的探讨了在完成本次实现的过程中所用到的基本算法,如基于LOD(Level Of Detail)的地形渲染技术。以及非真实感绘制中的若干主要算法,如颜色空间处理,边缘轮廓检测与绘制等。经过优化的地形渲染算法是高效实现非真实渲染的基础,在此过程中我们需要尽量减少待渲染的顶点数,简化细节。而颜色空间处理使最终的渲染呈现出更风格化的效果,为此我们就需要改变传统颜色空间的表现形式,从连续变为离散化,从RGB的颜色组成转换到HSV的组成方式。轮廓边检测与绘制则使得表现更有笔触感,让轮廓边的绘制更加明显和夸张。最后创新点研究带入了HLSL(High Level Shader Language)语言,使渲染表现更加优化且效率更高,还进行了可见性的相关讨论。在完成上述论述的情况下,对非真实感渲染技术的前景和应用做了展望。