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题目:基于双向反射分布函数材质反射属性建模技术研究与实现

关键词:多材质物体;反射属性数据采集;反射属性建模;双向反射分布函数

  摘要

现实世界中物体表面材质是多种多样的,逼真地表现物体表面丰富的光照反射信息是虚拟现实、计算机视觉和计算机图形学领域重要的研究内容。目前常用双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF)描述物体表面材质反射属性,因此研究BRDF数据采集和建模技术具有重要的科学意义和应用价值。本文在国家自然科学基金项目“真实物体表面属性建模与绘制技术研究(60773153)”资助下取得了如下研究成果:(1)研制了物体表面反射属性数据采集系统Dome,包括采集硬件设备和软件工具系统。硬件设备包括1台相机、8个光源和1台三维激光扫描仪,可以快速采集物体表面的反射属性数据和三维几何数据。数据采集工具软件包括采集设备控制工具、相机标定工具、光源标定工具和三维扫描仪标定工具,用来统一控制各种设备快速采集数据、获取设备参数以及进行数据处理,得到最终数据采集结果。(2)实现了单材质物体表面反射属性建模方法。针对单材质物体的特点,使用参数化BRDF模型分别拟合物体表面漫反射部分与镜面反射部分,构造出BRDF模型。本方法具有直接便捷、参数求解稳定、结果准确的特点。研发了BRDF模型编辑工具,利用GPU实时绘制,用户可以交互地编辑、修改BRDF模型的各项参数。(3)提出了一种多材质物体表面反射属性建模方法。首先根据采集数据求解出物体表面漫反射部分的图像数据;然后用图像分割方法,根据物体表面材质的不同,将物体表面材质分割为不同的材质区域,并求解出相应区域的初始BRDF模型;最后将每个像素表达为初始BRDF模型的权重之和,迭代求解出最优结果,实现多材质反射属性建模。研发了多材质物体反射属性BRDF编辑工具,满足用户交互修改物体材质反射属性参数的需求。(4)提出了一种构造半透明材质——人手几何与表面反射属性模型的方法。首先根据采集的图像高频信息修复几何数据的低频信息,构造出人手的三维几何模型;然后利用拟合的公共镜面反射BRDF模型与漫反射部分图像数据,构造出人手皮肤的表面反射属性模型,从而构造出逼真的人手三维模型。