● 摘要
伴随移动互联网的热潮,手机游戏的兴起,积累多年的游戏企业被推向浪潮之巅,同时也将它们的产品推到手机用户的面前。与此同时,也有很多传统互联网行业,甚至是其他行业(如文化,传媒,甚至食品,建筑等)也涌入了移动互联手机游戏的大潮。在这个时局下,一款成功的手机游戏,已经变得意义非凡。一款成功的手游,月流水可以达到千万级,甚至亿级(如腾讯的天天系列产品),这样一款手游可以养活上百名从业者,可以使一个公司得到多轮融资,甚至IPO上市(如乐逗游戏)。正因为几十款这样的游戏存在,使得当前手游产品发展的欣欣向荣,对整个产业链的就业,薪资的提升,投资人热钱的涌动,都产生了巨大的影响。根据对手机游戏市场的调研,得出的结论是多人在线角色扮演类游戏将会在市场中取得成绩。在游戏题材方面,发现刀塔的题材十分火热,容易被玩家接受。
在对游戏市场的调研后,根据苹果的排行与收入,和安卓的排行与收入,我们最终选择开发一款多人在线角色扮演类的手机网络游戏,游戏的题材则定为刀塔。游戏最终的名字确定为《刀塔联盟》。这款游戏中,我们将华丽的战斗效果,即时的社交功能,多样的玩法,足量的活动等来作为我们项目开发的目标。并最终上线国内的苹果与安卓的各大渠道,取得一定的成绩,进而推动公司游戏业务的发展。根据项目的需求与项目组人员的积累,我们最终采用cocos2d-x引擎来开发这款游戏项目,服务器则采用java的Mina框架和部分Appache框架,数据库采用MySQL。
在项目的开发过程中,通过项目组人员共同的努力,从对系统的需求分析,系统的设计,系统的实现,关键问题的解决,以及上线前的测试。最终经历6个月时间我们完成了这款游戏的开发,并且随后配合运营和渠道方面的工作,铺开国内的渠道,苹果官方商店,安卓的18家主流渠道,以及安卓的20家分发渠道。最终在苹果商店和360渠道等都取得了不错的成绩,苹果官方商店最高排名畅销榜39名,360渠道首页推荐第一款。
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